视频游戏行业反对“战利品盒”7的立法


2017-08-01 14:16:22

视频游戏行业反对“战利品盒”7的立法

此演讲是在夏威夷引入一项法​​案,以合法规范“战利品盒”,虚拟随机战利品盒,有时支付,以及汇集一些游戏视频游戏的经验钱

星球大战前线II,这是在2017年秋天争议的心脏巨片“是一个网上赌场有装饰星球大战”,然后从夏威夷李宇春固定当选民主党,最初是从这个法案

当它被释放时,玩家已经计算出需要大约2,100美元的战利品盒或4,528小时的游戏来解锁所有标题的内容

几天前,在与股东交流季度之际,育碧告诉他的首席财务官阿兰·马丁内斯的声音,赃物箱在他眼中是个问题:夏威夷是第一状态美国人试图立法

华盛顿也在考虑这件事

在欧洲,比利时,英国,法国和荷兰的博彩监管机构去年11月就战利品问题发起了“共同反思”,当时证实了法国网游的宪兵, “ARJEL

后者将于2月15日星期四举行参议院代表团会议,其中包括社会党参议员JérômeDurain,他于11月就该问题向政府提出质疑

视频游戏行业在历史上围绕其最有名的例子是在美国和PEGI欧洲信号系统ESRB一个自我调节模型建立,说明推荐游戏的最低年龄

由该部门的财团管理,他们将自己确立为参考分类系统,并引发了20世纪90年代对某些视频游戏暴力的担忧

事实证明,这个系统比法国电影院更严峻,2015年对世界进行了对比分析

“一些消费者和家长可以质疑战利品盒的运作,以及ESA [管理ESRB]已证明其致力于提供信息以指导消费者,尤其是父母的购买选择,“欢迎ESA回应游戏产业

十一月2017年ARJEL的总裁查尔斯Coppolani已经不是呼吁“质疑自我调节的首选的行业当中,以满足需要不断更新的限制,就不得不介绍以各种形式总是更多钱,因此对我们的同胞来说总是更大的风险

上一篇 :2014年石油价格应略有下降
下一篇 在窒息的边缘,科西嘉被罢工到SNCM 16